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Shine Thorns | 賴羿安

燈光營造場景

這次我們用一些簡單的幾何元件,搭配下載的模型來練習製作一個場景,

首先我們可以找個主題,比如我們要做一個角色在一個場景中...

Blender Character Animation Tutorial: Baby Yoda www.youtube.com/watch?v=ZWl25FPJ1iY


然後把一些簡單的物體做適當的擺放,因為主要要營造效果,所以其他物體可以先用簡單的模型,我們放一個星空地板的貼圖,通過連接一個Hue saturation Value再連到Roughness(粗糙度),用這張貼圖控制粗糙度。


Hue saturation Value,可以在shader Editor >Add>Color 找到,

Ctrl+Shift+滑鼠左鍵 點擊 節點 ,會出現viewer 呈現這個結點輸出的色彩樣子。


我們先選柱子,然後在modifier(藍色板手圖示的),Add Modifier > Mirror (鏡射功能)


然後在modifier(藍色板手圖示的)增加兩個功能,

先用像是蝴蝶的圖示,Mirror 是鏡射功能,

選X軸,Mirror 鏡射依據的物件(Object),我們選中間的Plane (可以用吸管去點,或是打名稱)


然後再用modifier的 Array(排列) Count數量13 (依照自己的需求),往綠色Y軸的方向,要注意我們的製作的時候的 軸向是那個軸,通常會用與我們水平的X軸,所以往後就是Y軸,



Hue 就是調色的意思,把數字下降後,它從綠色變成藍色,我們有把color黃色點,接到Base color與Emission(發射,發光的意思)


我們後面的光圈,除了材質的Emission會影響外,在eevee Render Engine的Bloom(向周圍盛開柔光的參數也會影響光線發散)

Emission Strength 的強度依照視覺效果和距離作調整,Bloom 中的參數需要自己都去調整看看,會比較知道效果,



用燈光讓主題明顯,


用一個光圈,讓它發亮,

另外再用,

我們可以試著用幾何形狀,快速地做出一些效果,搭配燈光,





我對主角打了兩盞主要燈光,分別是Sun 太陽光,與Area區域光,讓臉的輪廓明顯一點,


雖然我們的area 區域光 是黃色的,但是它依然會受到我們的環境其他燈光影響,這也是需要考慮的,相關的燈光參數都要一一去調整,


這是我用的星空的貼圖,color 接到Roughness(粗糙度)和 Metallic(鏡面反射),Base color顏色條咖啡色,產生了柱子的質感,比較白的區域就是粗糙度高,數值接近1;不反射,黑的地方就是數值0;比較光亮,


另外我加了 Volume,一個大方塊,材質球接到Volume,Density是密度,可以試試這種背景霧化的效果。


再來就是選擇攝影機,然後移到我們要的畫面,Align Active Camera to View 

按數字鍵的0 就是切換到攝影機視窗,


在按旁邊數字鍵的0,切換到攝影機的狀態下,勾選View Lock > Camera to View 意思是攝影機鎖在view畫面,所以我們的view移動的時候,攝影機也會同步移動,確定好就可以勾掉這個選項。 

最後可以在後面Compositing 調色,

以上就是這次的教學。


關於作者


賴羿安 (Shine Thorns)


業界知名的專業動畫師,善於從資料當中分析邏輯並加以應用,並能將視覺語言發揮至整合運用,以表現物象與意境的程度。精通多種CG軟體,Zbrush, substance painter, blender, Maya, natron, Revit等等。羿安不旦獲邀為TibaMe專業課程平台講師,也活躍於各大CG社群平台,是個將自己的專業與心得,灌溉給後進的導師級人物。


想要更認識羿安的精彩故事,請造訪 

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