外掛 Tissue 的應用
Blender 可以有真實尺寸,用來做建築還不錯,因為打真實尺寸可以真的去量。我們這次來用Blender 內掛Tissue,做個類似效果的,這個也可以用在其他室內,或是動畫視覺效果。
桃機第三航廈造型 吊燈
https://www.thenewslens.com/amparticle/122418
Photo Credit: 桃園國際機場 網站
首先創建一個面,進入編輯模式,到edge(邊線) >subdivide 細分,
重複執行,細分到足夠的點,就可以進去雕刻模式,進行雕刻,
進入筆刷編輯模式:
筆刷大小,根據模型尺寸去做調整,也可以先做小,再放大模型,
先選 小球,再選取面,右側視窗Edit> Tissue Tools >Tessellate (鑲嵌)
開啟的視窗的設定,
scale 可以調小,
其他應用,可以用特殊造型,例如十字型的組件,橋接、縫合Merge,
根第一個先選取的造型A,得到不同結果,其他部分可以自己嘗試,
可以進入編輯自己縮小球,
她是沿著normal 方向生長的,所以要考慮這點,
我們要建立 天花版吊線,
進入編輯>點或線模式:vertex(點)> bevel vertex 倒角頂點,
如果沒有連續動作,點到其他地方,也可以先alt +a 取消全部,
再ctrl +滑鼠左鍵 框選,
再去select>選擇相似的>Area(面積),這樣可以選取一樣大小的面,
Shift + D 複製,接著點 p 分離所選區域,
Tab 退出編輯模式,滑鼠左鍵點擊分離的,再進入編輯模式,
ps: Tab 這個快速選單,要去介面上方 Edit>Preferences… >add-ons >Interface > 3D Viewport Pie Menus
小箭頭點開,可以把自己不要的不打勾,然後去Edit>Preferences>Keymap 打勾Tab for Pie Menu
按 E 擠出,拉出線,作為 吊飾的線,按s縮放,再按z 鎖定Z軸,調整想要的長度。
這樣子就是吊線了。
選擇獨立每個原點,可以以這為基準複製擠出。
可以選取球和線,shift + D 再移動錯開,讓物件量比較多,或是一開始的面就比較密,關係到電腦效能,嘗試東西可以先從小量開始做,
選擇這些點,材質調整 Emission (自發光,強度開大一點,用eevee render 模式,可以直觀看到周圍發光效果。
選一張 適合的HDRI 貼圖,貼到World 中,作為背景與環境光。
這就是大概的效果,其他就要花時間去做模型。